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原标题:二只一级豪杰猿的落地,猿族进化论

浏览次数:87 时间:2019-10-06

  如果要追溯《猿族崛起》的根源,我们会猛地发现,原来它早已在近半个世纪之前,就奠定了对后世的影响。就连我这种平时不怎么读书的人,都曾经在读书时,在一本科幻杂志上看到一篇《梅尔星上人变猴》的小说。虽然只有上半部分,但如今想来,它或许可能就是皮埃尔·布尔《人猿星球》的一个译本。而这种深远的影响,自然不仅仅只是源于一部原著小说,数部影视作品为这场人与猿绵延千年的对峙建立起了庞大而复杂的体系。最经典的莫过于打造了一个堪称经典的环状时间线,让体系内的各种人物关系和事件的来龙去脉前后响应,相互关联,更让后世无数影迷为之津津乐道。在话题性与剩余价值还没有被完全榨干前,任何重拍、翻拍、改编,甚至是借着“人”与“猿”的名头打擦边球的作品的出现,都不奇怪。

好莱坞从来不缺少末日题材的电影,而在美国人的科幻电影里,人类族群里总会有那么一个充满个人英雄主义色彩的人物来终结各种异族入侵,最终带领美国和世界重归和平安详。满满一集忧心忡忡的大灾难场面,最后结局却总是美好而富有希望。

好莱坞科幻大片《猩球崛起:终极之战》作为《猩球崛起》的第三部,宣告系列告一段落。影片在开头字幕中回顾了前两部的情节:15年前,由于实验失误,泄露的病毒导致人类濒临灭种,而进化的猿族崛起。猩猩领袖凯撒领导着猿族开创了地球文明的新纪元。电影留给观众触目惊心的悬念性结局,也引出了之后的《猩球崛起》三部曲,作为前传讲述人类的家园———地球,是如何变成“猩球”的。第三部《猩球崛起:终极之战》中,凯撒的妻儿被人类杀死,他怀着满腔仇恨,背弃了崇高的理想,前往人类聚居地寻仇。《猩球崛起》系列电影从开端时对生态自然的关注,到最后成为美国社会现实的悲观隐喻。

  最新的这部《猿族崛起》,从整个故事的时间轴上来看,是所有一切的起点,讲述了智能猿猴凯撒是如何从一只普通的黑猩猩成长为群猿首领的故事。如果我们暂时抛开对这个系列的崇拜之情,以一种轻松调侃的眼光来看,这其实就是一部关于一位超级英雄的诞生记。只是这个超级英雄的物种不是传统的人类,而是一只黑猩猩。凯撒本该和芸芸众猿一样,只是供人观赏或是试验的对象,但机缘巧合,不仅遗传了其母被“ALZ-112”改造过后的基因,打下了良好的基础,还福大命大地被威尔·罗曼(詹姆斯·弗兰科 饰)从一场屠杀中救了下来,并被抚养成猿,从而具备了成为超级英雄猿的各种先决条件。而愚蠢的人类对于动物的玩弄与虐待,则成为了凯撒大爆发的点火索。一只猩猩、狒狒、猴子一族的超级英雄领袖终于诞生了。说凯撒是超级英雄领袖,不仅仅是因为它拥有了在同类眼中看来是超能力的技巧——语言能力和较高的智商,更因为它有别于传统猿猴一族当中,以争夺食物与配偶为目的的领导者。它除了领导同类,更扛起了反压迫、反剥削的革命旗帜。从这一点上说,凯撒远比那些蝙蝠侠、蜘蛛侠、神奇四侠之流有理想有抱负有追求得多。

 

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  虽然《猿族崛起》的特效部分是由《阿凡达》的特效团队打造的,也确实动用了大量当下最先进的特效技术,但这并不意味着此片又是一部单纯贩卖视觉特效的爆米花电影。这样的说法或许有些矛盾,因为在许多国内观众的眼里,拥有强大特技效果的影片,就必然等同于《变形金刚》、《2012》这类靠场面宏大、效果夸张来夺人眼球的视觉系大片。而事实上,由于故事的设定,影片把重心放在了展现罗曼与凯撒之间的情感,以及凯撒对人类态度的转变上。这些多是依靠剧情的发展来推进的,其中并没有多少视觉冲击感极强的画面,整部影片最庞大的场景也就是最后近十分钟金门大桥上的人猿对决。不过,这并不表示影片宣传造假。相反,《猿族崛起》是一部实打实的特效电影,影片把大部分的特效都花在那些猩猩上,特别是黑猩猩凯撒形神兼备,栩栩如生的表演,便是当今最前沿的表情捕捉技术的功劳。而这些,只要能明白第六十七届奥斯卡为什么会把最佳视觉效果奖颁给《阿甘正传》,便不难理解了。要知道,当年获得提名的还有贩卖视觉冲击力的《变相怪杰》和大场面的《真实的谎言》。同样的情况还发生在第八十一届奥斯卡上,《本杰明·巴顿奇事》凭借着出色的面容特效,打败了《蝙蝠侠:黑暗骑士》、《钢铁侠》、《无敌浩克》等一众视觉系大片。

这一次,异族们终于扬眉吐气。在影片结尾,猩猩们登上了杉树顶,俯视整个旧金山。如果默认《猩球崛起》是1968年那部《人猿星球》的前传,那么此时人类文明在整个猿族的注视之下,将毫无余地地走到了岌岌可危的境地。

好莱坞科幻大片《猩球崛起:终极之战》作为《猩球崛起》的第三部,宣告系列告一段落。影片在开头字幕中回顾了前两部的情节:15年前,由于实验失误,泄露的病毒导致人类濒临灭种,而进化的猿族崛起。猩猩领袖凯撒领导着猿族开创了地球文明的新纪元。

  《猿族崛起》在国际上已经取得了4亿多美金的票房成绩,口碑也相当不错,但就依此判断其能在国内大卖,恐怕还为时过早。毕竟国内票房过亿已经不是什么值得夸耀的事了,特别是对于一部进口大片而言。而对视觉特效上理解的落差究竟会对票房造成多大影响,还未可知。由于影片的故事线索并不复杂,最后并没有如同《人猿猩球》那般张力十足的戏剧性结局,悲剧的宿命论基调难临觅其踪。加之人猿对决大戏只是局部冲突,以凯撒为首的猿族正处于崛起当中,尚未成为足以颠覆取代人类的力量,观众自然无法亲眼目睹人类被猿族毁灭的壮丽场面,多少也会降低一些影片的吸引力。影片最终能否在内地真正实现票房崛起,还取决于这只超级英雄猿凯撒能否以它逼真细腻的表演打动观众了。

 

事实上,整个《猩球崛起》系列的缘起还应该追溯到新世纪初。2001年,好莱坞素有“哥特鬼才”之称的导演蒂姆·波顿拍出了《人猿星球》。电影刻画了一个被高智能猿猴统治的世界,人类被其奴役。一位巡航太空的人类宇航员误入此地,并试图拯救同类摆脱压迫。影片翻拍自上世纪六七十年代风靡一时,影响很大的经典科幻电影系列———“猩球”五部曲。

       刊于《航空旅游报》

这部各项指标均排不上“猴类电影”前列的低调电影,凭着猩猩的进化,在《哈利•波特与死亡圣器(下)》和《变形金刚3》这样的吸金大鳄眼皮底下,从暑期档卷走了4个多亿的票房。导演鲁伯特•瓦耶特(Rupert Wyatt)也算用票房给好莱坞开了个玩笑:猿族在崛起,我也一样!

波顿翻拍版《人猿星球》的结尾,致敬了老版的著名场景———海滩上,残破的“自由女神”被埋在沙子里。观众看到这里终于惊恐地恍然大悟,这颗被猿猴统治的星球并不是外星,而是未来的地球。电影留给观众触目惊心的悬念性结局,也引出了之后的《猩球崛起》三部曲,作为前传讲述人类的家园———地球,是如何变成“猩球”的。


 

2011年,首部《猩球崛起》开篇于热带密林,人类侵入此地捕获猩猩送往城市,用于药物研发的实验。科学家威尔研究一种以病毒为载体的基因药物,试图帮助罹患老年痴呆的父亲恢复智力。这种药物却是一把双刃剑,用于猩猩可以提升智力,用于人类则致死。诞生于实验室中的猩猩“凯撒”被威尔抚养长大,因为药物的作用它智力超群,逐渐具有了自我意识和独立人格,不甘于被豢养的命运。在一次犯错被关进动物收容所后,他放弃了对人类的最后一丝依恋,率领猿猴们冲破人类的拘禁和封锁,投向了儿时玩耍的红杉林。

  该文写完时,影片在国内还没有上映。如今看来,本片在国内的票房已经接近2亿,无疑已经是今年批片中的翘楚之作。看来这只超级英雄猿确实打动了国内观众的心。如果不是《失恋33天》横空出世,《猿族崛起》的钱景可能会更加美好。

猴子眼中的人类文明

影片打着科幻片的标签,实际上融合了多种类型元素,这也是该系列的一大特征。作为和人类最接近的生物,猿猴是好莱坞的明星。实验室泄漏的病毒吹响人类末日号角,这是《12只猴子》等灾难片的情节。猩猩肆虐城市,这有《金刚》等怪兽电影珠玉在前。《泰山》是被猴子养大的人,凯撒的成长则对掉了个。

 

 

首部曲有着浓厚的生态主义思想,猩猩被塑造成和谐美好的自然之子,人类则在工业社会中浸淫太久。到了2014年的第二部《猩球崛起:黎明之战》,猩猩已不再是一种人类的对比和一个自然的象征。这个新生力量即将“成人”,电影也成为一则人类寓言。猿族不仅在智力和行为方式上更像人,人性的一切阴暗面和劣根性也被它们全盘继承。

1968年拍摄的《人猿星球》,是科幻电影中的经典之作。它的前传续集诸多,一并组成了“人猿五部曲”——《人猿星球(Planet of the Apes)》(1968)、《失陷猩球(Beneath the Planet of the Apes)》(1970)、《逃离猩球(Escape from the Planet of the Apes)》(1971)、《征服猩球(Conquest of the Planet of the Apes)》(1972)和《决战猩球(Battle for the Planet of the Apes)》(1973)。

影片开始时,前作中的病毒已经传遍全球,人类所剩无几,幸存者聚集在美国洛杉矶。此时猿族已经建立了王国,秩序井然,兴旺蓬勃。而人类幸存者则和外界失去了联系,一盘散沙,苟延残喘。眼看能源即将耗尽,人类试图闯入猿族的领地修复水电站。首领凯撒存有对人类的美好记忆,希望与之和平共处。曾被人类伤害的猩猩科巴则枪击凯撒,煽动猿族袭击人类,拉开了人猿争斗的序幕。

 

“凯撒”这个人类赐予的名字来自于莎士比亚戏剧,《猩球崛起:黎明之战》融入了古典史诗剧情节。奸雄篡位,国王被害,忠臣被拘,王子起义等情节令人想到 《宾虚》 《斯巴达克思》 等经典战争史诗片。人类历史上的尔虞我诈,党同伐异,猩猩们全部上演一番。凯撒则是孤独的悲剧英雄,它意识到猩猩一样有强烈的复仇和统治欲,攀附强者,自私又盲从。人猿之间,猿族内部,无私和信任已不复存在。曾经对猿族寄予的愿望,以及建设和平新世界的理想宣告破灭。结尾处他亲手杀死了科巴,也埋葬了自己的理想。

细数这几部续集,《猩球崛起》和1972版的《征服星球》架构最为相似。但这一部里猴子领袖“凯撒”的智慧来自于小概率的人类医疗实验,有别于1972版本里未来世界(1983年)核爆炸之后的基因突变。这部电影里,导演鲁伯特更是特意把故事的场景安排在了现在的旧金山,无论从时间上还是空间上,都变成了随时可能发生在我们身边的故事。整个电影的灾难片气质顿时减弱了若干量级,但故事的现实意义才会在这种设定里显得更为触手可及。这种与时俱进的寓言意义也成为影片从一系列人猿电影中跳出来的法宝。

第三部《猩球崛起:终极之战》中,凯撒的妻儿被人类杀死,他怀着满腔仇恨,背弃了崇高的理想,前往人类聚居地寻仇。影片融入了公路电影元素,被仇恨蒙蔽的凯撒的这趟复仇之路同时是心灵成长之旅。他试图最终找到生命的答案。从第一部到第三部,凯撒从青年,壮年,到了这部中带着暮色满脸沧桑的模样。他经历了离家独立,结婚生子,到妻儿惨死。全片节奏缓慢,影调阴郁,消沉失望。除了结尾的大决战之外,戏剧冲突和动作场面极少,重点放在深入描写凯撒的心理。维塔公司的动作捕捉技术,也从外部动作的炫技升级到捕捉眼睛和微表情的精细度、细节和纹理。

 

实际上,早在《人猿星球》中就已经预告了结局:不仅是人类的灭亡,还有猿猴的堕落。未来统治地球的猿族彼此争斗,奴役人类如同曾经人类奴役他们。猩球不过是恶化的人类未来的象征。

对于新老版本的比对,导演的解释更为直白:“老版本很明显关注的是人权运动,当时也正是冷战,猪湾事件跟核威胁兴起之时。我们的出发点就受到了它的启发。关于人类的狂妄自大,作为一个物种,文明真真切切的进步的尝试。科学是邪恶的,错误的,从这个角度来拍摄这对我来说是一个很容易的选择,因为它不是这样的。它使得我们进步,进化。人性中有善恶两面,猿类也是一样的。”

三部曲中,猿猴从不需要人类,人类却需要利用猿猴。导致人类步步走向灭亡的不是猿猴,而是人类自己。这一次杀害凯撒妻儿、奴役猿族的大反派“上校”,他自己也早已感染了病毒,行将就木,另一支人类即将前来剿灭他们。结尾处一场雪崩彻底终结了人类,凯撒一族攀附树木侥幸逃过劫难。但这终极一役却毫无胜利的喜悦,凯撒已知道这不是地球的新时代,而不过是循环往替而已。

 

《猩球崛起》系列电影从开端时对生态自然的关注,到最后成为美国社会现实的悲观隐喻。片中多次传达出对美国遭遇重大危机的担忧。影片最后,凯撒率领劫后余生的猿族来到新的居住地:大峡谷的地貌,一棵歪脖子树。天空霞光灿烂,却说不清是朝阳还是夕照。这是典型的西部片印第安人居住地场景,不过这一次,没有西进拓殖的新移民,印第安人收回了他们的土地。

这是一个特权世界,也是一个混乱的世界。而在这个世界里,猿猴如何进化,才能既符合人类文明进化的路数,又不至于困于这个时代的狭小格局。和1972版里核爆炸这样实打实的设定相比,人猿寻找家园的设定显得更为本真。这个电影也远没有宣传片里剪辑的那么具有大片范儿,并没有漫长的人与猿铺天盖地的战争画面,唯一的暴力交手也只是占了很小篇幅的金门大桥上的短暂交火。更多时候,是那只叫凯撒的猿猴的眼神在讲述整个故事。眼神传达的对自由、家以及自我认同的渴望,才是故事的内核,也是有别于《变形金刚》这类动作片的精妙之处。

 

当凯撒被一只恶犬狗仗人势的欺负,第一次面目狰狞地发出吼叫作为还击,却不得不被主人用项圈牵着离开时,你可以清晰地看到这只动物眼中对尊严的渴望。当凯撒在众猿猴面前喊出“不”的时候,那种震撼感,完全超越了种族,作为人类的观众,依然感同身受。当最后凯撒拒绝了前主人回家的请求并趴在他耳朵上说出那句“Cesar is home.”的时候,大家再无惊奇,只觉得名正言顺修成正果。

 

这是猿族的进化史,也是猿类视角下人类自我审读的催化剂。毕竟,人类的基因图谱与猿猴只差0.03%,就是这0.03%的遗传密码决定了人与猿猴的巨大不同。而造物主的神奇之处就在于此——人类要么敬畏这0.03%,要么终有一天被这0.03%以下的他们取而代之。

 

猴子背后的技术革命

 

3D,已经成为导演们把观众带进影院的常用伎俩。但凡提到动作片,3D已几近成为标配。导演用技术去讨好观众的眼球,但并非每一部电影都适合3D。

 

二只一级豪杰猿的落地,猿族进化论。鲁伯特在接受采访时直言不讳:“我个人认为这部电影并不需要3D,对我来说,3D就是一种视觉体验,3D更加适合于基于动作要素的电影,它是最近电影的一个手段。我们更倾向于拍出很有人情味的电影,故事性更强的电影,而3D技术就会非常复杂,耗时耗财,所以我们从一开始就没有考虑用3D。”

 

没有选择3D才是这部电影的亮点,因为它从一开始就选择了用另一种方式来传递影片想表达的内容。但它并非单单只靠一段具有人文关怀的故事来撑全场,更多的功劳,应该归功于3D之外的CG技术和动作捕捉。《阿凡达》、《魔戒》特效团队WETA Digital公司担纲制作了影片的视觉特效,“动态捕捉专业户”安迪•瑟金斯(Andy Serkis)为凯撒做了动作捕捉,他还曾经是《魔戒》三部曲里的“咕噜”、《金刚》中的“金刚”,《好莱坞报道》称其可以被评上“猿猴史上的最佳演员”,还有媒体直接说奥斯卡欠了他一座小金人。

 

詹姆斯•弗兰科饰演的男一号,在剧中完全被凯撒抢了风头,印度女演员芙蕾达•平托更是沦为花瓶。“没有安迪,就没有这部电影”,这是导演鲁伯特给予安迪•瑟金斯表演的评价,他直接把凯撒和约翰•赫特饰演的象人相提并论,甚至说“安迪就像是卓别林”。

 

太阳集团太阳娱乐登录,这群猩猩的表演全部来自于演员动作捕捉之上,而对于动作捕捉,导演说自己在这方面是个新人。“刚开始接手这部电影的时候,我还天真的以为电影的制作就好像一个香肠加工厂,我们在拍摄现场拍出来的东西都会交给电脑,然后电脑就会制作出来一个可以被大家认出来的能行走和说话的猿类。”说到这,鲁伯特自己都忍不住笑出声来,尔后还不忘继续赞美瑟金斯几句:“首先需要确定的是他应该同样地被当做扮演人物的演员被评价。因为经常有人错误的认为动作捕捉是用电脑将其制作成了活灵活现的人物,其实不是这样的。动作捕捉是由真人表演,也需要经过化装,与穿上戏服的表演相同。在进行动作捕捉表演时,演员身上戴有数码摄像头,凯撒这一个猿类角色成功塑造的背后,靠的是真正全面的好的表演。安迪.瑟金斯就是百分之百的安迪.瑟金斯。”

 

导演在讲话间并不避讳自己对这些技术革新的不熟习,因为毕竟这只是他入行10年来操作的第一个大型电影项目。从2008年的《逃狱》这样的小成本非主流电影杀入主流大片电影,鲁伯特已蓄势待发。

 

他的野心,也在他埋在片尾的彩蛋里暴露无疑——看看他描绘的猿族进化论吧:“这部电影中的所有猿类,我们期待他们在7、8年后,甚至50、60岁后完美的生活。我想凯撒的故事会更长。所以我们还有机会讲述凯撒在战争时期,在与人类发生冲突的时候的故事,这就是我们想要做的。”

 

Q=《周末画报》 A= Rupert Wyatt (《猩球崛起》导演)

Q:用“崛起”(rise of)做标题,不由得让人想起好莱坞电影命名的常用手法:《终结者3:机器的崛起》,《神奇四侠2:银影侠的崛起》,《特种部队:眼镜蛇的崛起》,《蝙蝠侠前传3:黑暗骑士崛起》……命名搭上“崛起”风潮,是否为了强调自己看齐上述科幻大片的决心?

 

A:这是一个协调的问题,其实开始我想过给这部片起名“凯撒”,后来起名为《猩球崛起》,是由于影片是有关变革的故事。福克斯电影公司也是想让人们清晰的认识到,它跟之前系列影片的关联,所以把什么放在片名中是非常重要的。

 

Q:1972年的《征服猩球(Conquest of the Planet of the Apes)》里凯撒的智慧来自于基因突变的天性,而猿族崛起则是来自于小概率的医疗实验,请问这样特意更改设定是为了让影片减少科幻属性,具有更好的普适性吗?

 

A:是的,编剧进行创作的过程中做出了这个决定。我想是这样的,从这个角度来讲,整部戏的主创都热衷于确保故事合情合理,符合逻辑,这个故事可能会在现实中发生,就像故事情节那样,人类为了自身的利益,牺牲动物而试验一种药,现实中可以得到证明的,比如用来观察肺结核的老鼠,他们变得比自己的同类要聪明很多,因为他们经常被拿来做测试。

 

Q:是的,我明白。之前这个人猿的系列已经有5部了,《猩球崛起》被很多人认为具有前传性质。你是这么认为的吗?还是要做一部独立性的设定?

 

A:《猩球崛起》是第一部的前传,就是1968年的那部影片。之前的人猿科幻片系列,像你提到《人猿征服》,《逃离猩球》,他们都不同于第一部。所以一开始我们又从头回顾了人猿系列影片,我们进行研究,尽力让情节更加合乎情理,并且将故事的场景安排在我们现实的世界和时代,而其他系列都没有尝试这样做。所以,我们打算把整个故事选定为这个神话的开始,并建立在1968年查尔顿版之上。

 

Q:另一个问题是关于角色,汤姆•福尔顿演过整个系列的哈利波特,还获得了2010年 MTV电影奖的最佳银幕反派。你挑选他来参演是否来自于对他反派角色经验的认可?

 

A:哈哈,剧组选择他出演是完全因为角色需要。我非常愿意用他,因为这也是一个非常精彩的角色。而且我认为演员们尽己所能完成自己的角色非常重要,我觉得他能扮演好这个有趣的、饱满的角色。虽然他很年轻,但表演的专业程度令人难以置信,他成功地出演了《哈利•波特》。他非常有天赋,所以我觉得跟他合作也是一个非常好的机会。

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